Guía de armas · Actualizada el 23 de julio de 2026

Armas de 007 First Light: lista y desbloqueos

Pistolas, subfusiles, escopetas, fusiles y rifles de precisión, con pasos para desbloqueos, TacSim y repetición de misiones.

La Werther PPK es la opción más fiable; usa fusiles en tiroteos abiertos y M-Pulse en espacios cerrados.

Captura oficial de Bond apuntando durante un combate
El control importa más que el daño bruto.

Respuestas rápidas

Lista principal22Armas de fuego comprobadas.
Mejor opciónWerther PPKPrecisa y flexible.
Corta distanciaM-PulseEscopeta para habitaciones.
DesbloqueoUsar y repetirCampaña y TacSim.

armas de 007 First Light

¿Cuáles son las mejores armas de 007 First Light?

Werther PPK es la mejor arma general por precisión y control. Wolverine M4 y Talon MK2 funcionan mejor con la alarma activa; M-Pulse resuelve amenazas cercanas.

El juego no entrega un arsenal permanente completo al principio. Las armas dependen de misión, enemigo, soporte y TacSim. Una casilla bloqueada también puede ser un aspecto o una recompensa.

Domina una pistola, un fusil y una escopeta, y después repite misiones para completar huecos. La tabla conserva 22 armas principales confirmadas por guías actuales.

Lista de armas de 007 First Light

Los nombres y el conteo cambian ligeramente entre idiomas y menús; la disponibilidad indica el método práctico.

ArmaClaseMejor usoDisponibilidad
Werther PPKPistolaArma secundaria equilibradaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
Tactical 9mmPistolaArma secundaria equilibradaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
Tanto 22PistolaArma secundaria equilibradaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
Interceptor 6PistolaArma secundaria equilibradaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
Raptor VPistolaArma secundaria equilibradaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
Hailstorm .50PistolaArma secundaria equilibradaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
Glacier FPistolaArma secundaria equilibradaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
TitanPistolaArma secundaria equilibradaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
Vanguard 33PistolaArma secundaria equilibradaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
Werther P99PistolaArma secundaria equilibradaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
MourningstarSubfusilFuego automático cercanoRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
B-88SubfusilFuego automático cercanoRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
NocturneSubfusilFuego automático cercanoRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
Storm B2SubfusilFuego automático cercanoRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
M-PulseEscopetaPotencia a corta distanciaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
Harlequin X2EscopetaPotencia a corta distanciaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
Talon MK2Fusil de asaltoFuego sostenido a media distanciaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
Wolverine M4Fusil de asaltoFuego sostenido a media distanciaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
SCK-91Fusil de asaltoFuego sostenido a media distanciaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
Raven SR-8Rifle de precisiónPrecisión a larga distanciaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
FrostbiteRifle de precisiónPrecisión a larga distanciaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.
LancerRifle de precisiónPrecisión a larga distanciaRecogida de campaña, enemigo, armero seguro o TacSim según la misión.

Q-Pistol, variantes de misión y aspectos pueden aumentar otras cifras.

Captura oficial de Bond acercándose a un aeródromo vigilado
Las rutas determinan qué armas puedes recoger.

Cómo desbloquear armas bloqueadas

No existe una tienda única que entregue todo el arsenal.

1

Recoge el arma en campaña

Revisa enemigos, soportes y rutas alternativas; dispara y alcanza el siguiente autoguardado.

2

Usa TacSim y repetición

TacSim concentra opciones de combate. Repite la misión si tu primera ruta evitó el arma.

3

Distingue arma y aspecto

Una casilla bloqueada puede ser personalización o recompensa, no un arma distinta.

4

Actualiza y protege el guardado

Instala parches y no cierres durante el indicador de punto de control.

Mejor arma para cada situación

Prioriza control, distancia y munición.

Sigilo roto: Werther PPK

Precisa y fácil de controlar.

Combate abierto: Wolverine M4 / Talon MK2

Ráfagas cortas y cambios de cobertura.

Habitaciones: M-Pulse / Harlequin X2

Gran impacto cercano; controla la recarga.

Larga distancia: Raven SR-8

Úsalo con una posición estable.

Captura oficial del laboratorio de Q-Branch
TacSim y personalización usan reglas distintas.

Fuentes

Comparamos medios oficiales y guías actuales; las ubicaciones pueden variar por ruta y parche.

FAQ

¿Cuántas armas hay?

Al menos 22 armas principales; el total cambia con Q-Pistol y variantes.

¿Por qué siguen bloqueadas?

Terminar la historia no registra toda recogida o recompensa. Recoge, dispara y alcanza un autoguardado.

¿Mejor pistola?

Werther PPK es la opción más segura.

¿Puedo conservar armas enemigas?

Se usan en la misión; el acceso posterior depende de las reglas.

¿Incluye gadgets?

No. Las herramientas Q-Branch tienen guía separada.