Guia de armas · Atualizado em 23 de julho de 2026

Armas de 007 First Light: lista e desbloqueio

Pistolas, submetralhadoras, escopetas, fuzis e rifles de precisão, com métodos de desbloqueio e TacSim.

Werther PPK é a opção mais confiável; use fuzis em combates abertos e M-Pulse em espaços fechados.

Captura oficial de Bond mirando em combate
Controle vale mais que dano bruto.

Respostas rápidas

Lista principal22Armas nomeadas verificadas.
Melhor padrãoWerther PPKPrecisa e flexível.
Curta distânciaM-PulseEscopeta para salas.
DesbloqueioUsar e repetirCampanha e TacSim.

armas de 007 First Light

Quais são as melhores armas de 007 First Light?

Werther PPK é a melhor arma geral por precisão e controle. Wolverine M4 e Talon MK2 funcionam melhor com o alarme ativo; M-Pulse resolve encontros próximos.

O jogo não entrega um arsenal permanente completo no início. Armas dependem de missão, inimigo, suporte e TacSim. Um item bloqueado também pode ser visual ou recompensa.

Domine uma pistola, um fuzil e uma escopeta, depois use a repetição para completar lacunas. A tabela mantém uma lista conservadora de 22 armas principais.

Lista de armas de 007 First Light

Nomes e contagem variam entre idiomas e menus; a disponibilidade mostra o padrão prático.

ArmaClasseMelhor usoDisponibilidade
Werther PPKPistolaArma secundária equilibradaColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
Tactical 9mmPistolaArma secundária equilibradaColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
Tanto 22PistolaArma secundária equilibradaColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
Interceptor 6PistolaArma secundária equilibradaColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
Raptor VPistolaArma secundária equilibradaColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
Hailstorm .50PistolaArma secundária equilibradaColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
Glacier FPistolaArma secundária equilibradaColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
TitanPistolaArma secundária equilibradaColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
Vanguard 33PistolaArma secundária equilibradaColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
Werther P99PistolaArma secundária equilibradaColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
MourningstarSubmetralhadoraFogo automático próximoColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
B-88SubmetralhadoraFogo automático próximoColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
NocturneSubmetralhadoraFogo automático próximoColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
Storm B2SubmetralhadoraFogo automático próximoColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
M-PulseEscopetaPotência de curta distânciaColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
Harlequin X2EscopetaPotência de curta distânciaColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
Talon MK2Fuzil de assaltoFogo sustentado médioColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
Wolverine M4Fuzil de assaltoFogo sustentado médioColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
SCK-91Fuzil de assaltoFogo sustentado médioColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
Raven SR-8Rifle de precisãoPrecisão de longa distânciaColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
FrostbiteRifle de precisãoPrecisão de longa distânciaColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.
LancerRifle de precisãoPrecisão de longa distânciaColeta na campanha, inimigo, suporte seguro ou TacSim conforme a missão.

Q-Pistol, variantes de missão e visuais podem aumentar outras contagens.

Captura oficial de Bond perto de um campo aéreo vigiado
A rota muda as armas disponíveis.

Como desbloquear armas bloqueadas

Não há uma única loja que libere tudo.

1

Pegue na campanha

Procure inimigos, suportes e rotas alternativas; use a arma e alcance o próximo salvamento automático.

2

Use TacSim e repetição

TacSim facilita testes. Repita a missão se a rota inicial evitou o item.

3

Separe arma e visual

Um bloqueio pode representar skin ou desafio, não uma arma-base nova.

4

Atualize e proteja o save

Instale patches e não feche durante checkpoints.

Melhor arma por situação

Priorize controle, distância e munição.

Abordagem discreta: Werther PPK

Precisa para uma transição curta ao combate.

Combate aberto: Wolverine M4 / Talon MK2

Rajadas curtas e troca de cobertura.

Salas fechadas: M-Pulse / Harlequin X2

Forte de perto; atenção à recarga.

Longa distância: Raven SR-8

Use apenas com posição estável.

Captura oficial do laboratório Q-Branch
TacSim e personalização usam regras distintas.

Fontes

Mídia oficial e guias atuais foram comparados; locais variam por rota e patch.

FAQ

Quantas armas existem?

Pelo menos 22 armas principais; Q-Pistol e variantes alteram o total.

Por que continuam bloqueadas?

Finalizar a história não registra toda coleta. Pegue, atire e alcance um autosave.

Melhor pistola?

Werther PPK é a opção mais segura.

Posso manter armas inimigas?

Você pode usá-las na missão; acesso posterior depende das regras.

Gadgets estão incluídos?

Não. Ferramentas Q-Branch têm guia separado.