Waffen-Guide · Aktualisiert am 23. Juli 2026

007 First Light Waffen: Liste und Freischaltung

Pistolen, MPs, Schrotflinten, Sturm- und Scharfschützengewehre sowie Freischaltung über Missionen und TacSim.

Werther PPK ist der zuverlässige Standard, Gewehre helfen bei offenem Alarm und M-Pulse ist für enge Räume stark.

Offizieller Screenshot von Bond im Feuergefecht
Kontrolle ist wichtiger als maximaler Schaden.

Schnelle Antworten

Kernliste22Benannte Waffen geprüft.
StandardWerther PPKPräzise und flexibel.
NahkampfM-PulseSchrotflinte für enge Räume.
FreischaltungNutzen und wiederholenKampagne und TacSim.

007 First Light Waffen

Welche Waffen sind in 007 First Light am besten?

Werther PPK ist wegen Präzision und Kontrolle die beste Alltagswaffe. Wolverine M4 oder Talon MK2 sind bei längeren Gefechten sicherer; M-Pulse ist für kurze Distanz gedacht.

Das Spiel ist kein klassischer Loadout-Shooter mit sofort dauerhaftem Arsenal. Waffen hängen von Mission, Gegner, Waffenständer und TacSim ab. Ein Schloss kann außerdem eine Optik oder Belohnung markieren.

Lerne eine Pistole, ein kontrollierbares Gewehr und eine Nahkampfwaffe. Nutze danach Wiederholungen. Die Tabelle führt konservativ 22 benannte Kernwaffen auf.

007 First Light Waffenliste

Bezeichnungen und Zählweise unterscheiden sich leicht zwischen Sprache und Menü; die Verfügbarkeit beschreibt das praktische Muster.

WaffeKlasseStärkeVerfügbarkeit
Werther PPKPistoleAusgewogene SeitenwaffeJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
Tactical 9mmPistoleAusgewogene SeitenwaffeJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
Tanto 22PistoleAusgewogene SeitenwaffeJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
Interceptor 6PistoleAusgewogene SeitenwaffeJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
Raptor VPistoleAusgewogene SeitenwaffeJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
Hailstorm .50PistoleAusgewogene SeitenwaffeJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
Glacier FPistoleAusgewogene SeitenwaffeJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
TitanPistoleAusgewogene SeitenwaffeJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
Vanguard 33PistoleAusgewogene SeitenwaffeJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
Werther P99PistoleAusgewogene SeitenwaffeJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
MourningstarMaschinenpistoleAutomatik auf kurze DistanzJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
B-88MaschinenpistoleAutomatik auf kurze DistanzJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
NocturneMaschinenpistoleAutomatik auf kurze DistanzJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
Storm B2MaschinenpistoleAutomatik auf kurze DistanzJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
M-PulseSchrotflinteHohe NahkampfwirkungJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
Harlequin X2SchrotflinteHohe NahkampfwirkungJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
Talon MK2SturmgewehrDauerfeuer auf mittlere DistanzJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
Wolverine M4SturmgewehrDauerfeuer auf mittlere DistanzJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
SCK-91SturmgewehrDauerfeuer auf mittlere DistanzJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
Raven SR-8ScharfschützengewehrPräzision auf große DistanzJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
FrostbiteScharfschützengewehrPräzision auf große DistanzJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.
LancerScharfschützengewehrPräzision auf große DistanzJe nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim.

Q-Pistol, Missionsvarianten und Skins können den Gesamtwert erhöhen.

Offizieller Screenshot von Bond vor einem bewachten Flugfeld
Routen bestimmen verfügbare Waffen.

Gesperrte Waffen freischalten

Es gibt keinen einzigen Shop für das gesamte Arsenal.

1

In der Kampagne aufnehmen

Gegner, Ständer und Nebenwege prüfen; Waffe benutzen und den nächsten Autosave erreichen.

2

TacSim und Wiederholung nutzen

TacSim bündelt Kampfoptionen. Mission erneut spielen, wenn die erste Route den Fund vermieden hat.

3

Waffe und Skin trennen

Ein Schloss kann eine kosmetische Variante oder Belohnung statt einer neuen Grundwaffe sein.

4

Patch und Speicherstand sichern

Updates installieren und während eines Checkpoints nicht beenden.

Beste Waffe je Situation

Kontrolle, Entfernung und Munition sind wichtiger als reiner Schaden.

Leise Route: Werther PPK

Präzise und gut kontrollierbar.

Offener Kampf: Wolverine M4 / Talon MK2

Kurze Feuerstöße und Deckungswechsel.

Enge Räume: M-Pulse / Harlequin X2

Stark auf kurze Distanz; Nachladen planen.

Große Entfernung: Raven SR-8

Nur bei stabiler Schussposition.

Offizieller Screenshot des Q-Branch-Labors
TacSim und Anpassung haben getrennte Regeln.

Quellen

Offizielle Medien und aktuelle Guides wurden abgeglichen; Fundorte können je Route und Patch variieren.

FAQ

Wie viele Waffen gibt es?

Mindestens 22 Kernwaffen; Q-Pistol und Varianten erhöhen andere Zählungen.

Warum bleiben Waffen gesperrt?

Storyabschluss registriert nicht jeden Fund. Aufnehmen, abfeuern und Autosave erreichen.

Beste Pistole?

Werther PPK ist die sicherste Antwort.

Bleiben Gegnerwaffen erhalten?

In der Mission ja; spätere Auswahl hängt von Regeln ab.

Sind Gadgets enthalten?

Nein, Q-Branch-Werkzeuge stehen im Gadget-Guide.