007 First Light Waffen: Liste und Freischaltung
Pistolen, MPs, Schrotflinten, Sturm- und Scharfschützengewehre sowie Freischaltung über Missionen und TacSim.
Werther PPK ist der zuverlässige Standard, Gewehre helfen bei offenem Alarm und M-Pulse ist für enge Räume stark.

Schnelle Antworten
007 First Light Waffen
Welche Waffen sind in 007 First Light am besten?
Werther PPK ist wegen Präzision und Kontrolle die beste Alltagswaffe. Wolverine M4 oder Talon MK2 sind bei längeren Gefechten sicherer; M-Pulse ist für kurze Distanz gedacht.
Das Spiel ist kein klassischer Loadout-Shooter mit sofort dauerhaftem Arsenal. Waffen hängen von Mission, Gegner, Waffenständer und TacSim ab. Ein Schloss kann außerdem eine Optik oder Belohnung markieren.
Lerne eine Pistole, ein kontrollierbares Gewehr und eine Nahkampfwaffe. Nutze danach Wiederholungen. Die Tabelle führt konservativ 22 benannte Kernwaffen auf.
007 First Light Waffenliste
Bezeichnungen und Zählweise unterscheiden sich leicht zwischen Sprache und Menü; die Verfügbarkeit beschreibt das praktische Muster.
| Waffe | Klasse | Stärke | Verfügbarkeit |
|---|---|---|---|
| Werther PPK | Pistole | Ausgewogene Seitenwaffe | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Tactical 9mm | Pistole | Ausgewogene Seitenwaffe | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Tanto 22 | Pistole | Ausgewogene Seitenwaffe | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Interceptor 6 | Pistole | Ausgewogene Seitenwaffe | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Raptor V | Pistole | Ausgewogene Seitenwaffe | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Hailstorm .50 | Pistole | Ausgewogene Seitenwaffe | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Glacier F | Pistole | Ausgewogene Seitenwaffe | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Titan | Pistole | Ausgewogene Seitenwaffe | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Vanguard 33 | Pistole | Ausgewogene Seitenwaffe | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Werther P99 | Pistole | Ausgewogene Seitenwaffe | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Mourningstar | Maschinenpistole | Automatik auf kurze Distanz | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| B-88 | Maschinenpistole | Automatik auf kurze Distanz | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Nocturne | Maschinenpistole | Automatik auf kurze Distanz | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Storm B2 | Maschinenpistole | Automatik auf kurze Distanz | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| M-Pulse | Schrotflinte | Hohe Nahkampfwirkung | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Harlequin X2 | Schrotflinte | Hohe Nahkampfwirkung | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Talon MK2 | Sturmgewehr | Dauerfeuer auf mittlere Distanz | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Wolverine M4 | Sturmgewehr | Dauerfeuer auf mittlere Distanz | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| SCK-91 | Sturmgewehr | Dauerfeuer auf mittlere Distanz | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Raven SR-8 | Scharfschützengewehr | Präzision auf große Distanz | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Frostbite | Scharfschützengewehr | Präzision auf große Distanz | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
| Lancer | Scharfschützengewehr | Präzision auf große Distanz | Je nach Mission Kampagnenfund, Gegner, gesicherter Ständer oder TacSim. |
Q-Pistol, Missionsvarianten und Skins können den Gesamtwert erhöhen.

Gesperrte Waffen freischalten
Es gibt keinen einzigen Shop für das gesamte Arsenal.
In der Kampagne aufnehmen
Gegner, Ständer und Nebenwege prüfen; Waffe benutzen und den nächsten Autosave erreichen.
TacSim und Wiederholung nutzen
TacSim bündelt Kampfoptionen. Mission erneut spielen, wenn die erste Route den Fund vermieden hat.
Waffe und Skin trennen
Ein Schloss kann eine kosmetische Variante oder Belohnung statt einer neuen Grundwaffe sein.
Patch und Speicherstand sichern
Updates installieren und während eines Checkpoints nicht beenden.
Beste Waffe je Situation
Kontrolle, Entfernung und Munition sind wichtiger als reiner Schaden.
Leise Route: Werther PPK
Präzise und gut kontrollierbar.
Offener Kampf: Wolverine M4 / Talon MK2
Kurze Feuerstöße und Deckungswechsel.
Enge Räume: M-Pulse / Harlequin X2
Stark auf kurze Distanz; Nachladen planen.
Große Entfernung: Raven SR-8
Nur bei stabiler Schussposition.

Quellen
Offizielle Medien und aktuelle Guides wurden abgeglichen; Fundorte können je Route und Patch variieren.
FAQ
Wie viele Waffen gibt es?
Mindestens 22 Kernwaffen; Q-Pistol und Varianten erhöhen andere Zählungen.
Warum bleiben Waffen gesperrt?
Storyabschluss registriert nicht jeden Fund. Aufnehmen, abfeuern und Autosave erreichen.
Beste Pistole?
Werther PPK ist die sicherste Antwort.
Bleiben Gegnerwaffen erhalten?
In der Mission ja; spätere Auswahl hängt von Regeln ab.
Sind Gadgets enthalten?
Nein, Q-Branch-Werkzeuge stehen im Gadget-Guide.